Skip to content
🤔prompts chat🧠
🔍
question:fix thisTool = script.Parent Handle = Tool:WaitForChild("Handle") Players = game:GetService("Players") Debris = game:GetService("Debris") BaseUrl = "http://www.roblox.com/asset/?id=" Module = require(191816425) Grips = { Normal = CFrame.new(0, -0.5, 0, 1, 0, 0, 0, 8.10044585e-005, -1, -0, 1, 8.10044585e-005), Blow = CFrame.new(0.25, -0.5, 0.75, 0.737681091, -0, 0.675149262, 0, 1, 0, -0.675149202, 0, 0.73768115), } Animations = { Blow = {Animation = Tool:WaitForChild("Blow"), FadeTime = 0.75, Weight = nil, Speed = 0.5, Duration = 1}, R15Blow = {Animation = Tool:WaitForChild("R15Blow"), FadeTime = 0.75, Weight = nil, Speed = 0.5, Duration = 1}, } Sounds = { BeginHorn = Handle:WaitForChild("BeginHorn"), EndHorn = Handle:WaitForChild("EndHorn"), } ReloadTime = 15 MaxUsageDistance = 500 ToolEquipped = false ServerControl = (Tool:FindFirstChild("ServerControl") or Instance.new("RemoteFunction")) ServerControl.Name = "ServerControl" ServerControl.Parent = Tool ClientControl = (Tool:FindFirstChild("ClientControl") or Instance.new("RemoteFunction")) ClientControl.Name = "ClientControl" ClientControl.Parent = Tool Handle.Transparency = 0 Tool.Grip = Grips.Normal Tool.Enabled = true function Activated() if not CheckIfAlive() then return end local MouseData = InvokeClient("MouseData") if not MouseData or not MouseData.Position or not MouseData.Target then return end if (Torso.Position - MouseData.Position).Magnitude > MaxUsageDistance then return end if not Tool.Enabled or not ToolEquipped then return end Tool.Enabled = false local CurrentlyEquipped = true if ToolUnequipped then ToolUnequipped:disconnect() end ToolUnequipped = Tool.Unequipped:connect(function() CurrentlyEquipped = false if ToolUnequipped then ToolUnequipped:disconnect() end end) local SoundLength = 3.5 local Duration = SoundLength local Animation = Animations.Blow if Humanoid and Humanoid.RigType == Enum.HumanoidRigType.R15 then Animation = Animations.R15Blow end Tool.Grip = Grips.Blow local Target = MouseData.Position spawn(function() InvokeClient("PlayAnimation", Animation) end) wait(1) if CurrentlyEquipped and ToolEquipped and CheckIfAlive() then Sounds.BeginHorn:Play() wait(SoundLength) if CurrentlyEquipped and ToolEquipped and CheckIfAlive() then Sounds.EndHorn:Play() if CurrentlyEquipped and ToolEquipped and CheckIfAlive() then wait(SoundLength / 2) spawn(function() LightningFunctions.Strike({Key = "LightningHorn", Target = Target}) end) wait(3) spawn(function() if Humanoid then if Humanoid.RigType == Enum.HumanoidRigType.R6 then InvokeClient("StopAnimation", {Animation = Animations.Blow.Animation, FadeTime = 0.5}) elseif Humanoid.RigType == Enum.HumanoidRigType.R15 then InvokeClient("StopAnimation", {Animation = Animations.R15Blow.Animation, FadeTime = 0.5}) end end end) Tool.Grip = Grips.Normal end end end wait(Animation.Duration) wait(ReloadTime) Tool.Enabled = true end function CheckIfAlive() return (((Player and Player.Parent and Character and Character.Parent and Humanoid and Humanoid.Parent and Humanoid.Health > 0 and Torso and Torso.Parent) and true) or false) end function Equipped() Character = Tool.Parent Player = Players:GetPlayerFromCharacter(Character) Humanoid = Character:FindFirstChild("Humanoid") Torso = Character:FindFirstChild("Torso") or Character:FindFirstChild("UpperTorso") Tool.Grip = Grips.Normal if not CheckIfAlive() then return end local LightningData = Module.GetTable({Key = "LightningStrike", Player = Player}) LightningFunctions = LightningData.GetData({Player = Player, Tool = Tool}) ToolEquipped = true end function Unequipped() for i, v in pairs(Sounds) do v:Stop() end Tool.Grip = Grips.Normal ToolEquipped = false end function InvokeClient(Mode, Value) local ClientReturn = nil pcall(function() ClientReturn = ClientControl:InvokeClient(Player, Mode, Value) end) return ClientReturn end function OnServerInvoke(player, Mode, Value) if player ~= Player or not ToolEquipped or not CheckIfAlive() then return end end ServerControl.OnServerInvoke = OnServerInvoke Tool.Activated:Connect(Activated) Tool.Equipped:Connect(Equipped) Tool.Unequipped:Connect(Unequipped)

answer:Tool = script.Parent Handle = Tool:WaitForChild("Handle") Players = game:GetService("Players") Debris = game:GetService("Debris") BaseUrl = "http://www.roblox.com/asset/?id=" Module = require(191816425) Grips = { Normal = CFrame.new(0, -0.5, 0, 1, 0, 0, 0, 8.10044585e-005, -1, -0, 1, 8.10044585e-005), Blow = CFrame.new(0.25, -0.5, 0.75, 0.737681091, -0, 0.675149262, 0, 1, 0, -0.675149202, 0, 0.73768115), } Animations = { Blow = {Animation = Tool:WaitForChild("Blow"), FadeTime = 0.75, Weight = nil, Speed = 0.5, Duration = 1}, R15Blow = {Animation = Tool:WaitForChild("R15Blow"), FadeTime = 0.75, Weight = nil, Speed = 0.5, Duration = 1}, } Sounds = { BeginHorn = Handle:WaitForChild("BeginHorn"), EndHorn = Handle:WaitForChild("EndHorn"), } ReloadTime = 15 MaxUsageDistance = 500 ToolEquipped = false ServerControl = (Tool:FindFirstChild("ServerControl") or Instance.new("RemoteFunction")) ServerControl.Name = "ServerControl" ServerControl.Parent = Tool ClientControl = (Tool:FindFirstChild("ClientControl") or Instance.new("RemoteFunction")) ClientControl.Name = "ClientControl" ClientControl.Parent = Tool Handle.Transparency = 0 Tool.Grip = Grips.Normal Tool.Enabled = true function Activated() if not CheckIfAlive() then return end local MouseData = InvokeClient("MouseData") if not MouseData or not MouseData.Position or not MouseData.Target then return end if (Torso.Position - MouseData.Position).Magnitude > MaxUsageDistance then return end if not Tool.Enabled or not ToolEquipped then return end Tool.Enabled = false local CurrentlyEquipped = true if ToolUnequipped then ToolUnequipped:disconnect() end ToolUnequipped = Tool.Unequipped:connect(function() CurrentlyEquipped = false if ToolUnequipped then ToolUnequipped:disconnect() end end) local SoundLength = 3.5 local Duration = SoundLength local Animation = Animations.Blow if Humanoid and Humanoid.RigType == Enum.HumanoidRigType.R15 then Animation = Animations.R15Blow end Tool.Grip = Grips.Blow local Target = MouseData.Position spawn(function() InvokeClient("PlayAnimation", Animation) end) wait(1) if CurrentlyEquipped and ToolEquipped and CheckIfAlive() then Sounds.BeginHorn:Play() wait(SoundLength) if CurrentlyEquipped and ToolEquipped and CheckIfAlive() then Sounds.EndHorn:Play() if CurrentlyEquipped and ToolEquipped and CheckIfAlive() then wait(SoundLength / 2) spawn(function() LightningFunctions.Strike({Key = "LightningHorn", Target = Target}) end) wait(3) spawn(function() if Humanoid then if Humanoid.RigType == Enum.HumanoidRigType.R6 then InvokeClient("StopAnimation", {Animation = Animations.Blow.Animation, FadeTime = 0.5}) elseif Humanoid.RigType == Enum.HumanoidRigType.R15 then InvokeClient("StopAnimation", {Animation = Animations.R15Blow.Animation, FadeTime = 0.5}) end end end) Tool.Grip = Grips.Normal end end end wait(Animation.Duration) wait(ReloadTime) Tool.Enabled = true end function CheckIfAlive() return (((Player and Player.Parent and Character and Character.Parent and Humanoid and Humanoid.Parent and Humanoid.Health > 0 and Torso and Torso.Parent) and true) or false) end function Equipped() Character = Tool.Parent Player = Players:GetPlayerFromCharacter(Character) Humanoid = Character:FindFirstChild("Humanoid") Torso = Character:FindFirstChild("Torso") or Character:FindFirstChild("UpperTorso") Tool.Grip = Grips.Normal if not CheckIfAlive() then return end local LightningData = Module.GetTable({Key = "LightningStrike", Player = Player}) LightningFunctions = LightningData.GetData({Player = Player, Tool = Tool}) ToolEquipped = true end function Unequipped() for i, v in pairs(Sounds) do v:Stop() end Tool.Grip = Grips.Normal ToolEquipped = false end function InvokeClient(Mode, Value) local ClientReturn = nil pcall(function() ClientReturn = ClientControl:InvokeClient(Player, Mode, Value) end) return ClientReturn end function OnServerInvoke(player, Mode, Value) if player ~= Player or not ToolEquipped or not CheckIfAlive() then return end end ServerControl.OnServerInvoke = OnServerInvoke Tool.Activated:Connect(Activated) Tool.Equipped:Connect(Equipped) Tool.Unequipped:Connect(Unequipped)

question:a error happen abot the script can you fix it:Players.Burak00121.Backpack.LightningHorn.Script:123: attempt to index nil with 'GetData'

answer:The error suggests that the `.GetData` function is being called on a nil value. It appears that the `LightningData` variable is not being assigned a value properly. To fix this error, you can modify the `Equipped` function to properly assign the `LightningData` variable. Here's the updated code: ```lua function Equipped() Character = Tool.Parent Player = Players:GetPlayerFromCharacter(Character) Humanoid = Character:FindFirstChild("Humanoid") Torso = Character:FindFirstChild("Torso") or Character:FindFirstChild("UpperTorso") Tool.Grip = Grips.Normal if not CheckIfAlive() then return end local LightningData = Module.GetTable({Key = "LightningStrike", Player = Player}) if LightningData and LightningData.GetData then LightningFunctions = LightningData.GetData({Player = Player, Tool = Tool}) end ToolEquipped = true end ``` This modification checks if `LightningData` and `LightningData.GetData` exist before assigning the `LightningFunctions` variable. This should prevent the script from attempting to index a nil value.

question:a problem happend againcould you fix it:Players.Burak00121.Backpack.LightningHorn.Script:87: attempt to index nil with 'Strike'

answer:The error suggests that the `LightningFunctions` table does not have a `Strike` function. It appears that the `LightningFunctions` variable is not being assigned a value properly or the value does not contain a `Strike` function. To fix this error, you can modify the `Equipped` function to properly assign the `LightningFunctions` variable. Here's the updated code: ```lua function Equipped() Character = Tool.Parent Player = Players:GetPlayerFromCharacter(Character) Humanoid = Character:FindFirstChild("Humanoid") Torso = Character:FindFirstChild("Torso") or Character:FindFirstChild("UpperTorso") Tool.Grip = Grips.Normal if not CheckIfAlive() then return end local LightningData = Module.GetTable({Key = "LightningStrike", Player = Player}) if LightningData and LightningData.Strike then LightningFunctions = LightningData end ToolEquipped = true end ``` This modification checks if `LightningData` and `LightningData.Strike` exist before assigning the `LightningFunctions` variable. This should prevent the script from attempting to index a nil value.

question:Hãy viết cho tôi một bài văn dài về tình hình nước ngoài đề tài kinh doanh sản phẩm thủ công Mỹ nghệ

answer:Trong thời gian gần đây, sản phẩm thủ công Mỹ nghệ đang thu hút sự quan tâm không chỉ trong nước mà còn ở nước ngoài. Đây là một ngành kinh doanh đáng chú ý, mang lại nhiều cơ hội phát triển và tiềm năng lớn cho người sản xuất. Sản phẩm thủ công Mỹ nghệ bao gồm các mặt hàng như đồ gỗ, đồ sứ, đồ da, đồ thủ công mỹ thuật và nhiều sản phẩm khác có đặc trưng văn hoá và nghệ thuật của người Mỹ. Được tạo ra bởi những nghệ nhân tài ba và yêu nghề, sản phẩm thủ công Mỹ nghệ mang trong mình sự chất lượng cao cũng như tính tỉ mỉ, tinh tế trong từng chi tiết. Nước ngoài đã nhận thấy giá trị và sự độc đáo của các sản phẩm thủ công Mỹ nghệ. Một số lý do cho sự phát triển mạnh mẽ của ngành kinh doanh này là sự thịnh hành của xu hướng trang trí nội thất bằng đồ thủ công và sự quan tâm đến văn hóa và nghệ thuật trong các sản phẩm mua sắm. Mỹ nghệ không chỉ là niềm tự hào của người Mỹ mà còn là một hình ảnh đặc trưng của quốc gia này, thể hiện văn hoá và nét độc đáo của dân tộc. Những nét riêng biệt này đã thu hút sự quan tâm của nhiều người trên toàn thế giới, từ châu Á, châu Âu đến châu Phi và châu Úc. Khách du lịch đến Mỹ ngoài việc tham quan các danh lam thắng cảnh nổi tiếng, cũng không thể bỏ qua việc mua các sản phẩm thủ công Mỹ nghệ như là một món quà độc đáo và ý nghĩa. Thông qua quan hệ kinh doanh quốc tế, sản phẩm thủ công Mỹ nghệ được xuất khẩu ra các quốc gia trên khắp thế giới. Các công ty và nhà sản xuất đã tận dụng cơ hội này để thúc đẩy sự phát triển của ngành kinh doanh Mỹ nghệ. Điều này đã giúp tạo ra việc làm và cải thiện đời sống cho nhiều nghệ nhân và người lao động trong ngành. Ngoài tác động tích cực, ngành kinh doanh sản phẩm thủ công Mỹ nghệ cũng đặt ra một số thách thức. Cạnh tranh từ các quốc gia khác, đặc biệt là các sản phẩm thủ công giá rẻ từ Trung Quốc và Ấn Độ, đã tạo ra áp lực đối với các sản phẩm Made in USA. Để giữ được vị thế và đồng thời tạo ra sản phẩm chất lượng đáng kinh ngạc, việc đầu tư vào nghiên cứu phát triển và quảng bá thương hiệu là điều cần thiết. Bên cạnh đó, việc phát triển công nghệ và kênh tiếp thị trực tuyến cũng đóng vai trò quan trọng trong việc tiếp cận thị trường quốc tế. Sản phẩm thủ công Mỹ nghệ ngày càng có mặt trên các trang web mua sắm trực tuyến và được cung cấp thông qua các kênh phân phối toàn cầu. Điều này giúp tiếp cận khách hàng một cách dễ dàng và mở rộng thị trường tiêu thụ. Tổng kết lại, tình hình nước ngoài đối với kinh doanh sản phẩm thủ công Mỹ nghệ đang trong giai đoạn phát triển mạnh mẽ. Sự độc đáo và chất lượng của các sản phẩm đã thu hút sự quan tâm của nhiều khách hàng trên toàn thế giới. Đồng thời, ngành này cũng đưa ra một số thách thức mà người làm kinh doanh cần đối mặt. Với sự phát triển công nghệ và khai thác kênh tiếp thị trực tuyến, sản phẩm thủ công Mỹ nghệ có thể có mặt trên thị trường toàn cầu. Việc duy trì chất lượng và đầu tư vào quảng bá thương hiệu sẽ là yếu tố quan trọng để thu hút khách hàng và tạo ra cơ hội phát triển cho ngành này trong tương lai.

Released under the MIT License.

has loaded